home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 2-2.iso / warbreed / WarBreeds Demo / WarBreeds_Demo.EXE / 1033 / string.txt next >
Text File  |  1997-10-31  |  39KB  |  488 lines

  1. 1    Error
  2. 2    The map format has changed since this map was saved.  You must reprocess this map before use.  Press OK to reprocess the map now.
  3. 3    Incompatible Map Format
  4. 4    Tanu Genetic Technology
  5. 5    Sen-Soth Genetic Technology
  6. 6    Kelika Genetic Technology
  7. 7    Magha Genetic Technology
  8. 8    Genes Collected
  9. 9    For Next CGK
  10. 10    Maximum Genetic Knowledge.
  11. 11    Growing
  12. 12    Inactive
  13. 13    Low Power
  14. 14    Building
  15. 15    Select a Creature
  16. 16    Select Components
  17. 17    build
  18. 18    Cancel
  19. 19    Progress
  20. 20    Not enough Psi power.
  21. 21    target
  22. 22    Time to fire
  23. 23    Ready to fire.
  24. 24    Player One
  25. 25    Player Two
  26. 26    Player Three
  27. 27    Player Four
  28. 28    Player Five
  29. 29    Player Six
  30. 30    Player Seven
  31. 31    Player Eight
  32. 32    Excess Power
  33. 33         -- No Excess Power --
  34. 34    Total Power
  35. 35    Power Used
  36. 36    Planting
  37. 37    Gathering
  38. 38    Upgrading
  39. 39    Repairing
  40. 40    Exploring
  41. 41    Select a Device
  42. 42    Select a Pod Type
  43. 43    Select a Location
  44. 44    Get Genes
  45. 45    plant
  46. 46    upgrade
  47. 47    repair
  48. 48    Neutral 
  49. 49    Allied 
  50. 50    Enemy 
  51. 51    Squad
  52. 52    Statistics
  53. 53    Visibility
  54. 54    Time to Build
  55. 55    Max Hit Points
  56. 56    Kinetic Defense
  57. 57    Energy Defense
  58. 58    Heat Defense
  59. 59    Movement Rate
  60. 60    Power Used
  61. 61    Growth Rate
  62. 62    Couldn't transition -- error code  
  63. 63    Warning: cannot open the CD audio driver.  WarBreeds will not play CD audio.
  64. 64    Error
  65. 65    Warning
  66. 66    Cannot run in this display mode.
  67. 67    Cannot open one or more of the required files for WarBreeds.
  68. 68    Not enough memory.  16 Megabytes required.
  69. 69    Error executing WarBreeds.
  70. 70    open
  71. 71    save
  72. 72    New Base Discovered
  73. 73    High command has detected an additional
  74. 74    base to the south.  You must eliminate this
  75. 75    additional threat so we can capture the pass.
  76. 76    tanu cgk
  77. 77    sen-soth cgk
  78. 78    kelika cgk
  79. 79    magha cgk
  80. 80    Red Orb Zone
  81. 81    BNet Shared Data
  82. 82    WarBreeds
  83. 83    DARWIN.CFG
  84. 84    Directories
  85. 85    Install
  86. 86    Data
  87. 87    InstallToDir
  88. 88    Debugging
  89. 89    PrintDebugTextToScreen
  90. 90    PrintDebugTextToFile
  91. 91    LogFile
  92. 92    Anonymous
  93. 93    The CD audio player is not ready.
  94. 94    QuickTime Would Not Load.\nMovies Will Not Play.
  95. 95    Mission 1
  96. 96    Mission 2
  97. 97    Mission 3
  98. 98    WarBreeds Demo
  99. 100    ACCEPT
  100. 101    CANCEL
  101. 102    Tanu Ascendancy
  102. 103    Magha Uprising
  103. 104    Load Game
  104. 105    Campaign
  105. 106    Multiplayer
  106. 107    Options
  107. 108    Credits
  108. 109    MISSION BRIEFING
  109. 110    GENE LAB
  110. 111    DEVICE LAB
  111. 112    Quit
  112. 113    Shamans are highly intelligent command units, capable of planting Energy Pods, collecting genes, and  building, repairing and upgrading Devices. Moderate build time.
  113. 114    Moderately fast speed, lightly armored ground creature, with a built in  head mounted circ saw weapon.  Excellent as a scout, or attack creature against enemy structures.  Fast build time.
  114. 115    Moderate speed, moderate to heavily armored ground creature, with 2 torso weapon mounts.   Excellent all purpose attack unit.  Moderate build time.
  115. 116    Moderately slow speed, heavily armored ground creature, with 2 torso and 1 head weapon mounts.  Heavy attack unit that packs a punch while being able to absorb a lot of damage.  Moderately long build time.
  116. 117    Slow speed, very heavily armored ground creature, with 4 torso weapon mounts.  Able to sustain heavy damage while delivering huge amounts of damage using  a special 4-weapon spinning attack.  Long build time.
  117. 118    Shamans are highly intelligent command units, capable of planting Energy Pods, collecting genes, and  building, repairing and upgrading Devices. Moderate build time.
  118. 119    Moderately slow speed, lightly armored ground creature, with 2 torso weapon mounts. Has the ability to cloak itself when not fighting, rendering it invisible to enemy creatures.  Which makes the Shadow an excellent infiltrater, capable of very effective surprise attacks.  Moderately fast build time.
  119. 120    Moderate speed, moderately armored ground creature, with a native 2 armed flailing attack.  In addition to being a good all around combat unit, the Dervish is especially effective at destroying all varieties of energy pods.  Moderate build time.
  120. 121    Moderately slow speed, moderately armored ground creature, with 2 torso weapon mounts. Has the ability to cloak itself when not fighting, rendering it invisible to enemy creatures. Making the Reaver a very stealthy attack unit.  Long build time.
  121. 122    Shamans are highly intelligent command units, capable of planting Energy Pods, collecting genes, and  building, repairing and upgrading Devices. Moderate build time.
  122. 123    Moderate speed, lightly armored ground creature, with 1 head weapon mount.  Excellent as a scout, or attack creature when used as part of a swarm.  Very fast build time.
  123. 124    Moderately slow speed, lightly armored ground creature, with 2 torso weapon mounts.  Cheap all purpose attack  creature, especially when used as part of a swarm.  Fast build time.
  124. 125    Moderately slow speed, well armored ground creature, with 4 torso weapon mounts.  Armed with 4 weapons, the Dhuganaya is very capable as a multipurpose heavy attack unit.  Moderate build time.
  125. 126    Moderately slow speed, lightly armored flying creature with 2 torso weapon mounts.  An excellent long range attacker or scout.  Moderate build time.
  126. 127    Shamans are highly intelligent command units, capable of planting Energy Pods, collecting genes, and  building, repairing and upgrading Devices. Moderate build time.
  127. 128    Very fast speed, lightly armored ground creature with 2 torso weapon mounts. Is excellent as either a scout or harrasser.  Quick build time.
  128. 129    Very fast speed, moderately armored ground creature with 2 torso weapon mounts.  Excels at hit and run attacks and as a rapid response unit.  Relatively quick build time.
  129. 130    Fast speed, heavily armored ground creature with 2 torso and 1 head weapon mounts.  Solid all purpose attack creature that can pack considerable fire power.  Moderate build time.
  130. 131    Moderately slow speed, lightly armored flying creature with a built in head mounted heat beam.  An excellent long range attacker or scout.  Moderate build time.
  131. 132    Adv. Eyestalk
  132. 133    Screamer
  133. 134    Circ Saw
  134. 135    Drill
  135. 136    Ion Gun
  136. 137    Eyestalk
  137. 138    Hammer
  138. 139    Plasma Gun
  139. 140    Heat Ray
  140. 141    Acid Cannon
  141. 142    Javelin
  142. 143    Kamikaze
  143. 144    Missile
  144. 145    Laser
  145. 146    Mortar
  146. 147    Gas Gun
  147. 148    Quill Gun
  148. 149    Healer
  149. 150    Blade
  150. 151    Sonic Horn
  151. 152    Whip
  152. 153    Plasma Cannon
  153. 154    Turret
  154. 155    Adv. Psi Tower
  155. 156    Warp Device
  156. 157    Adv. Relay Tower
  157. 158    Relay Tower
  158. 159    Summoner
  159. 160    Electric Tower
  160. 161    Refinery
  161. 162    Listener
  162. 163    Healer
  163. 164    Mine
  164. 165    Adv. Gene Lab
  165. 166    Gene Lab
  166. 167    Psi Tower
  167. 168    Weed
  168. 169    Energy Pod
  169. 170    Spore
  170. 171    Kelika Shaman
  171. 172    Thumper
  172. 173    Mongrel
  173. 174    Behemoth
  174. 175    Leviathan
  175. 176    Magha Shaman
  176. 177    Shadow
  177. 178    Dervish
  178. 179    Reaver
  179. 180    Sen-Soth Shaman
  180. 181    Snipe
  181. 182    Myrmidon
  182. 183    Dhuganaya
  183. 184    Aphid
  184. 185    Tanu Shaman
  185. 186    Scout
  186. 187    Raptor
  187. 188    Ophidian
  188. 189    Jubjub
  189. 190    Type:  Perception\nRange:  Moderate\nDamage:  N/A\nCGK Level: Sen-Soth 2\nTime to build:  Short\n
  190. 191    Type:  Explosive\nRange:  Short - Area Effect\nDamage:  High\nCGK Level: Tanu 5\nTime to build:  Long\n
  191. 192    Type:  Kinetic\nRange:  Melee\nDamage:  High\nCGK Level: Tanu 4\nTime to build:  Long\n
  192. 193    Type:  Kinetic\nRange:  Melee\nDamage:  Low\nCGK Level: Tanu 3\nTime to build:  Moderate\n
  193. 194    Type:  Energy\nRange:  Long\nDamage:  Moderate\nCGK Level: Sen-Soth 3\nTime to build:  Long\n
  194. 195    Type:  Perception\nRange:  Moderate\nDamage:  N/A\nCGK Level: Sen-Soth 2\nTime to build:  Short\n
  195. 196    Type:  Kinetic\nRange:  Melee\nDamage:  Low\nCGK Level: Tanu 1\nTime to build:  Short\n
  196. 197    Type:  Energy\nRange:  Short\nDamage:  Moderate\nCGK Level: Kelika 3\nTime to build:  Moderate\n
  197. 198    Type:  Energy\nRange:  Medium\nDamage:  Moderate\nCGK Level: Sen-Soth 5\nTime to build:  Short\n
  198. 199    Type:  Chemical\nRange:  Medium\nDamage:  Low\nCGK Level: Sen-Soth 1\nTime to build:  Short\n
  199. 200    Type:  Kinetic\nRange:  Medium\nDamage:  Low\nCGK Level: Kelika 1\nTime to build:  Short\n
  200. 201    Type:  Explosive\nRange:  Short - Area Effect\nDamage:  High\nCGK Level: Magha 4\nTime to build:  Long\n
  201. 202    Type:  Explosive\nRange:  Very Long\nDamage:  High\nCGK Level: Kelika 4\nTime to build:  Long\n
  202. 203    Type:  Energy\nRange:  Short\nDamage:  High\nCGK Level: Sen-Soth 4\nTime to build:  Moderate\n
  203. 204    Type:  Explosive\nRange: Medium\nDamage: High\nCGK Level: Magha 3\nTime to build:  Long\n
  204. 205    Type:  Chemical\nRange:  Medium - Area Effect\nDamage:  Moderate\nCGK Level: Magha 2\nTime to build:  Long\n
  205. 206    Type:  Kinetic\nRange:  Short\nDamage:  Moderate\nCGK Level: Sen-Soth 3\nTime to build:  Moderate\n
  206. 207    Type:  Regeneration\nRange:  Host only\nDamage:  N/A\nCGK Level: Kelika 2\nTime to build:  Moderate\n
  207. 208    Type:  Kinetic\nRange:  Melee\nDamage:  Moderate\nCGK Level: Tanu 2\nTime to build:  Short\n
  208. 209    Type:  Energy\nRange:  Long - Area Effect\nDamage:  Halves rate of fire\nCGK Level: Kelika 1\nTime to build:  Short\n
  209. 210    Type:  Kinetic\nRange:  Melee\nDamage:  Low\nCGK Level: Magha 1\nTime to build:  Short\n
  210. 211    Plasma Cannons are available as either an upgrade to the Turret, or can be built directly once all prerequisite devices have been built. Plasma Cannons have greater range, and fire faster than Turrets, but can shoot plasma bolts at both ground and air creatures.  Long build time.
  211. 212    Turrets are heavily armored rotating cannons that can shoot powerful bolts of plasma energy at enemy ground targets.  While Turrets have considerable range and cause heavy damage, they also have a relatively slow re-fire rate.  Long build time.
  212. 213    Advanced Psi Towers are similar to the standard Psi Tower, except that they can control up to 14 creatures per tower. Moderate build time.
  213. 214    Warp Devices can trans-locate friendly creatures to any selected destination on the map. The Warp Device requires a lot of power, and takes a considerable amount of time to recharge before sending subsequent creatures.  Very long build time.
  214. 215    Advanced Relay Towers are available as either an upgrade of the standard Relay Tower, or can be built directly once all prerequisite devices have been built.  The Advanced Relay Tower extends  power almost twice the distance of a standard Relay Tower.  Moderately fast build time.
  215. 216    Relay Towers are used to extend the power zone of a Refinery, providing any devices within it's distribution range power.  Fast build time.
  216. 217    Summoners are weapons of mass destruction, capable of firing very powerful explosive crystals great distances. It is especially devastating at destroying enemy energy crops.  Very long build time.
  217. 218    Electric Towers are defensive devices that shoot strong bolts of electrical energy at enemy ground and air creatures, devices or pods.  If more than one Electric Tower is placed near another they establish an electric barrier that will cause double damage to any enemy creature that passes between.  Moderate build time.
  218. 219    Refineries collect power from all nearby energy pods, and then processes and distributes the power to  friendly devices within in the Refinery's power zone.  Moderate build time.
  219. 220    Listener Towers extend your ability to see the territory around your base by eliminating the fog-of-war and hidden areas across a wide area.  Building a Listener also provides access to the mini-map, which allows you to track and direct units anywhere on the map.  Moderate build time.
  220. 221    Healers are capable of healing friendly creatures.  They will also expedite the rearming of some weapons (i.e., Missiles, and Screamers).  Moderate build time.
  221. 222    Mines are underground defensive devices that explode when any creature moves on top, or too close to the Mine.  All creatures within range of the exploding Mine will take damage.  Once completed, Mines are not visible to enemy units.  Fast build time.
  222. 223    Advanced Gene Labs are available as either an upgrade to the standard Gene Lab, or can be built directly once all prerequisite devices have been built.  The Advanced Gene Lab allows for the production of advanced level weapons and creatures.  Also, produces standard creatures and weapons in half the time.   However it takes considerably more time and energy, to build and operate.  Very long build time.
  223. 224    Gene Labs are used to produce and customize the standard level weapons and creatures of the clans.  Gene Labs require high amounts of energy to operate.  Long build time.
  224. 225    Psi Towers enables the Clans to maintain effective control and communication of orders to their creatures. One Psi Tower is needed for every 7 creatures.  Once the maximum creature to Psi Tower ratio, no new creatures can be created.  Fast build time.
  225. 226    Weeds are related to Pods and Spores, but produce no power.  However, they are well suited for defensive purposes, or to deny enemy access to cropland that you can't easily control.
  226. 227    Energy Pods are the basic resource for generating power for devices.  They grow and spawn themselves at a moderate rate and provide high levels of energy.  However, they can only withstand moderate damage.
  227. 228    Spores are a heartier and faster growing variant of regular Pods, able to absorb almost twice the damage.  However, they don't produce as much power.
  228. 229    Game Options
  229. 230    OK
  230. 231    Resolution
  231. 232    Game Speed
  232. 233    Fastest
  233. 234    Very Fast
  234. 235    Fast
  235. 236    Medium
  236. 237    Slow
  237. 238    Very Slow
  238. 239    Slowest
  239. 240    640 x 480
  240. 241    800 x 600
  241. 242    1024 x 768
  242. 243    1152 x 864
  243. 244    1280 x 1024
  244. 245    All
  245. 246    Allies
  246. 247    Enemies
  247. 248    Send To:
  248. 249    Allies and Messages
  249. 250    Clan
  250. 251    Allied
  251. 252    Messages
  252. 253    Gene Collector
  253. 254    Gene Collectors allow Shamans to analyze and extract genetic matter from the dead bodies of enemies.  Is essential to gain access to technology from other clans.  Moderate build time.
  254. 301    We have discovered a large field of Cropland just north of An-Kuante Plains that is suitable for growing energy pods. We will need the power that these fields can supply to aid in our war preparations.\n\nObjectives:\nSecure and exploit this valuable power resource.  Then seek out and destroy all the Sen-Soth units and devices.
  255. 302    There are several small areas of cropland in the Valley of Tears that we must capture in order to secure our perimeter.  Be warned that the Sen-Soth have sent an advance force to capture this valley as well.\n\nObjectives:\nPlant pods in the nearby cropland and then build a Refinery, a Psi Tower, and a Gene Lab. Then eliminate the Sen-Soth and the Kelika.
  256. 303    The Kelika have begun raiding our outposts near the Northern Steppes.  If we are to hold the Steppes, we must put an end to these raids.  Take a small force and reinforce our base on the northern edge of the Ka'Tish desert.  Destroy any raiding parties you encounter.\n\nAlso, our scientists have been researching the process that the Yedda used to extract and combine genetic material.  You can gain access to this technology by building Gene Collectors.  If possible, collect enough genetic material to advance our understanding of the Kelika.\n\nObjectives:\nSecure and defend our outpost from further Kelika attack.  Build an attack force using the resources available, and then push back the Kelika.  You should also use this opportunity to collect as many Kelika genes as possible.
  257. 304    We have noticed a Kelika encampment in the western plains.  This force could pose a danger unless it is soon destroyed.\n\nObjectives:\nDefend your outpost from Kelika attack, then eliminate the Kelika.
  258. 305    While we've been dealing with the Kelika to the north, the Sen-Soth have seized the moment to attack our flanks, and an attack is imminent. Your Talon of Tanu warriors are the only available troops in the area.\n\nYou must defend Dar-Khesh at all costs.  This base is situated near vital entry points to valleys that lead into our homelands.  It is essential that you hold on to this region long enough that we can finish our preparations for a counter-offensive.\n\nObjectives:\nDon't allow our base at Dar-Khesh to fall.  Once Dar-Khesh is secure, seek out and destroy any Sen-Soth presence in the area.
  259. 306    The Sen-Soth have set up a base at a critical mountain pass near Khaa'alesh and threaten to overtake our foothold there before we can fortify it.  You must hold on to this pass at all costs.\n\nObjectives:\nHold off the Sen-Soth.  You will have a small advance force, and some reinforcements will arive gradually.  Once the timer expires, the primary reinforcements will arrive, and this should enable you to turn the tide of battle.
  260. 307    The Sen-Soth have set up a network of Relay Towers to interconnect their base defenses.  We must destroy this network to prepare our offensive into the heart of Sen-Soth territory.  Be aware that Kelika forces are known to be in the area and are currently under heavy attack by the Sen-Soth.  This may serve to help distract the Sen-Soth while we move in.\n\nIt's the High Council's belief that the Kelika will join forces with us if we help them, and destroy the Sen-Soth's power network.  But remember that the Sen-Soth are the first priority.\n\nObjectives:\nEstablish a base, join up with the Kelika forces, then eliminate the Sen-Soth.  You would be well advised to cut off the enemy Relay Towers first.
  261. 308    The Sen-Soth have set up a network of Relay Towers to interconnect their base defenses.  We must destroy this network to prepare our offensive into the heart of Sen-Soth territory.  Be aware that Kelika forces are known to be in the area and are currently under heavy attack by the Sen-Soth.  This may serve to help distract the Sen-Soth while we move in.\n\nIt's the High Council's belief that the Kelika will join forces with us if we help them, and destroy the Sen-Soth's power network.  But remember that the Sen-Soth are the first priority.\n\nObjectives:\nEstablish a base, join up with the Kelika forces, then eliminate the Sen-Soth.  You would be well advised to cut off the enemy Relay Towers first.
  262. 309    Great job on the destruction of the Sen-Soth power grid, and getting the Kelika to join with us against our common foe, the Sen-Soth.   You've shown a great deal of promise not only as a warrior, but also as a leader.  Keep this up and you'll be rewarded by the Council.\n\nWe have what should be a simple mission, perfect for helping to cement our alliance with the Kelika. Our advance scouts have detected what may have been a Sen-Soth base on the plains of Bal a'Zen. It appears to be deserted. Take a combined Tanu and Kelika force to Investigate the area then establish a base of our own. \n\nObjectives:\nDestroy the old Sen-Soth base and eliminate any Sen-Soth units in the area so they can't reestablish it.  Then secure our position by building a base.
  263. 310    Great job on the destruction of the Sen-Soth power grid, and getting the Kelika to join with us against our common foe, the Sen-Soth.   You've shown a great deal of promise not only as a warrior, but also as a leader.  Keep this up and you'll be rewarded by the Council.\n\nWe have what should be a simple mission, perfect for helping to cement our alliance with the Kelika. Our advance scouts have detected what may have been a Sen-Soth base on the plains of Bal a'Zen. It appears to be deserted. Take a combined Tanu and Kelika force to Investigate the area then establish a base of our own. \n\nObjectives:\nDestroy the old Sen-Soth base and eliminate any Sen-Soth units in the area so they can't reestablish it.  Then secure our position by building a base.
  264. 311    Sorry that our scouts didn't detect this latest threat. Our shamans are researching the Yedda archives for information about the Magha.  To aide this research, we want you to find a Yedda settlement that's rumored to be on the T'Kadarth Steppes.  Once found, search them for any remaining Yedda technology or information.  \n\nIt's likely that the Magha are also in the area.  So, until we know more about the Magha, take extra precautions.\n\nObjectives:\nSeek out and explore all Yedda ruins.  Once found you must maintain control of all ruins by keeping warriors in each ruin.  Collect any genes from enemy units, especially from the Magha.  We need more information about them.
  265. 312    Sorry that our scouts didn't detect this latest threat. Our shamans are researching the Yedda archives for information about the Magha.  To aide this research, we want you to find a Yedda settlement that's rumored to be on the T'Kadarth Steppes.  Once found, search them for any remaining Yedda technology or information.  \n\nIt's likely that the Magha are also in the area.  So, until we know more about the Magha, take extra precautions.\n\nObjectives:\nSeek out and explore all Yedda ruins.  Once found you must maintain control of all ruins by keeping warriors in each ruin.  Collect any genes from enemy units, especially from the Magha.  We need more information about them.
  266. 313    The cowardly Sen-Soth have joined ranks with the Magha, and are massing for a counter attack. We have detected a strong enemy presence on the other side of Tor-Tetsech Pass.  You're all we have between us and the enemy.  The narrow gorges and tight terrain should aide you, but you must hold your position until we can send help.\n\nObjectives:\nHold off a very powerful and very aggressive Magha enemy at the key pass of Tor-Tetsech until help arrives.  Then push them back and secure the area.
  267. 314    The cowardly Sen-Soth have joined ranks with the Magha, and are massing for a counter attack. We have detected a strong enemy presence on the other side of Tor-Tetsech Pass.  You're all we have between us and the enemy.  The narrow gorges and tight terrain should aide you, but you must hold your position until we can send help.\n\nObjectives:\nHold off a very powerful and very aggressive Magha enemy at the key pass of Tor-Tetsech until help arrives.  Then push them back and secure the area.
  268. 315    The information you gathered at T'Kadarth has borne fruit.  We now know that Magha were secretly created by Yedda religious zealots, but they turned on them and destroyed most of the Yedda.  We say most, since we've just learned that the Magha are holding and torturing a Yedda Scientist in an attempt to gain knowledge of some sort of super weapon.  You must infiltrate the Magha base at D'Morock and rescue the Yedda scientist.\n\nObjectives:\nRescue the Yedda Scientist from amid a Magha base and escort him back to our territory.
  269. 316    The information you gathered at T'Kadarth has borne fruit.  We now know that Magha were secretly created by Yedda religious zealots, but they turned on them and destroyed most of the Yedda.  We say most, since we've just learned that the Magha are holding and torturing a Yedda Scientist in an attempt to gain knowledge of some sort of super weapon.  You must infiltrate the Magha base at D'Morock and rescue the Yedda scientist.\n\nObjectives:\nRescue the Yedda Scientist from amid a Magha base and escort him back to our territory.
  270. 317    The Sen-Soth have built a series of powerful turrets throughout the Me' Gomar Narrows, effectively blocking entry to their main command base.  Take a heavy strike team and clear the way for the main offensive.  It is imperative that you not fall, our upcoming offensive is dependent on your success.\n\nObjectives:\nClear a path through the Me' Gomar Narrow for the upcoming offensive.
  271. 318    The Sen-Soth have built a series of powerful turrets throughout the Me' Gomar Narrows, effectively blocking entry to their main command base.  Take a heavy strike team and clear the way for the main offensive.  It is imperative that you not fall, our upcoming offensive is dependent on your success.\n\nObjectives:\nClear a path through the Me' Gomar Narrow for the upcoming offensive.
  272. 319    The Magha are wreaking havoc in our rear areas.  This causing severe reductions in our war effort, and fear is starting to spread through the civilian population. You must put an immediate end to this Magha infiltration by finding and then destroying their hidden outpost.\n\nObjectives:\nEstablish a base of operations.  Then locate the Magha base and destroy it.
  273. 320    The Magha are wreaking havoc in our rear areas.  This causing severe reductions in our war effort, and fear is starting to spread through the civilian population. You must put an immediate end to this Magha infiltration by finding and then destroying their hidden outpost.\n\nObjectives:\nEstablish a base of operations.  Then locate the Magha base and destroy it.
  274. 321    The war goes well for us, the Sen-Soth are a defeated Clan.  You have earned a well-deserved rest after your difficult campaigns. Several Revitalizers have been built near the Tomer'ah Heights to tend to your wounded.   The remainder of your troops will be Warped in for some R&R.  \n\nEnemy forces have not been reported anywhere near the area.  So your only primary responsibilities will be to heal up your forces, and to patrol the area around the Tomer'ah heights guarding against any Magha insurgents.\n\nObjectives:\nHeal up your troops in preparation of the final push into Magha held territories.  Patrol the immediate area around the Tomer'ah Heights.
  275. 322    The war goes well for us, the Sen-Soth are a defeated Clan.  You have earned a well-deserved rest after your difficult campaigns. Several Revitalizers have been built near the Tomer'ah Heights to tend to your wounded.   The remainder of your troops will be Warped in for some R&R.  \n\nEnemy forces have not been reported anywhere near the area.  So your only primary responsibilities will be to heal up your forces, and to patrol the area around the Tomer'ah heights guarding against any Magha insurgents.\n\nObjectives:\nHeal up your troops in preparation of the final push into Magha held territories.  Patrol the immediate area around the Tomer'ah Heights.
  276. 323    That was close.  But with the Sen-Soth truly eliminated, the Magha have been greatly weakened.  We have also learned  that the secret location of the Magha command center for their entire army is at Saengkt-Lor.  We need you to attack and destroy it at once before they have a chance to formulate a new strategy.  But first you'll have to find a way through Crystal gorges.\n\nObjectives:\nFind a way around or over the gorge and crush all Magha resistance.
  277. 324    That was close.  But with the Sen-Soth truly eliminated, the Magha have been greatly weakened.  We have also learned  that the secret location of the Magha command center for their entire army is at Saengkt-Lor.  We need you to attack and destroy it at once before they have a chance to formulate a new strategy.  But first you'll have to find a way through Crystal gorges.\n\nObjectives:\nFind a way around or over the gorge and crush all Magha resistance.
  278. 325    Our efforts to overthrow the Yedda Empire have been most successful. However, we will not be the supreme masters of Aeolia until we eliminate the lowly slave Clans.  We must take advantage of their ingorance by creating an advanced base in Kaelor.\n\nObjectives:\nStart a pod crop and build a refinery and gene lab.  Then seek out and destroy all the enemy units on the map.
  279. 326    There is a small area in the Black Marsh where the Tanu and Kelika have begun preparations for a border skirmish.  Your orders are to quietly build up a base and strike them both down when you feel you are ready.\n\nObjectives:\nStart a pod crop and build a refinery, gene lab, and psi tower.  Then extend your base to the remaining cropland and eliminate any Sen-Soth forces you encounter.
  280. 327    As a result of new genetic knowledge, our scientists have created a new creature that is especially deadly against pod crops. You are to lead a squad of dervishes, as these creatures are known, and destroy all Sen-Soth pod crops in the Arhan Valley.\n\nObjectives:\nEliminate the Sen-Soth.
  281. 328    The pathetic and ignorant Sen-Soth are attempting to capture the cropland at the very western edge of the Great Chasm.  Eliminate them.\n\nObjectives:\nEliminate the Sen-Soth.
  282. 329    Take a small commando group to recon the Kelika forces.  Quickly destroy their gene collector, then get out.  Killing them is less important than creating a sense of confusion and fear.  There's time enough for killing them later.\n\nObjectives:\nLocate and destroy the Kelika gene collector with the two units you are provided.  You will find it somewhere to the southeast of your present location.
  283. 330    The Kelika have set up an outpost at Har'kan.  As a test of your abilities, Magha High Command will provide you with a small force in order to wipe it out.\n\nBe warned that you have only a limited time in which to complete this mission.\n\nObjectives:\nRaid the Kelika outpost and destroy all creatures and structures in the area.  Leave nothing remaining.\nIf the timer expires before you finish, the mission will be considered a failure regardless of your advantage.
  284. 331    The ignorant bugs refuse to surrender.  So while the Sen-Soth are still reeling from their recent losses, take a strike force and attack their main base.  Any Sen-Soth that don't bow down must be eliminated.\n\nObjectives:\nDestroy the Sen-Soth base.
  285. 332    The ignorant bugs refuse to surrender.  So while the Sen-Soth are still reeling from their recent losses, take a strike force and attack their main base.  Any Sen-Soth that don't bow down must be eliminated.\n\nObjectives:\nDestroy the Sen-Soth base.
  286. 333    The Kelika have established an outpost near Anundjari.  Although they have taken hold of the only available cropland in the area, we have a supply base nearby.  We have extended a line of relays far enough for you to set up operations and counterattack.\n\nObjectives:\nExtend the relays and set up a base.  Explore the Kelika Base, then destroy it.
  287. 334    We have encountered a new Kelika outpust at the eastern edge of the Great Chasm.  Eliminate it before it can mature into a reasonable threat.\n\nObjectives:\nEstablish a base of operations and eliminate the Kelika outpost.
  288. 335    The filthy Kelika and Tanu have allied and are on the move.  While holding them up in the pass above Dhar'Monjo, take a second force and attack them from the rear.\n\nObjectives:\nEngage Tanu and Kelika forces while defending your base from attack.  Then launch a counteroffensive.
  289. 336    The allied Kelika and Tanu forces have established a base at Shudruun.  Although they outnumber our forces in this region, we are fortunate that the terrain provides us with an excellent defensive barrier.  This should allow us enough time to build up for a counterstrike.\n\nBe warned that the Tanu are rumored to have discovered a powerful new weapon of Yedda invention.\n\nObjectives:\nOnce you have established a base, fight your way through the cropland to the north and eliminate the Tanu and Kelika forces.
  290. 337    The Kelika have placed two Summoners on a cliff overlooking several large areas of cropland. These have prevented several attempts to establish bases in the region.\n\nObjectives:\nYou are to lead a strike force of commandos and destroy the Summoners. Your mission is a difficult one as the Summoners are heavily defended and an elite Kelika legion stands guard against them.
  291. 338    The Kelika have placed two Summoners on a cliff overlooking several large areas of cropland. These have prevented several attempts to establish bases in the region.\n\nObjectives:\nYou are to lead a strike force of commandos and destroy the Summoners. Your mission is a difficult one as the Summoners are heavily defended and an elite Kelika legion stands guard against them.
  292. 339    We found a key Yedda scientist hiding among some ruins in a clearing surrounded by rocks.  Tanu base nearby.  We placed charges near the tall rocks in this area.  When timer expires, explosions will create a pass for you to kidnap the Yedda scientist, and then return to the Magha target point.\n\nObjectives:\nKeep your creatures alive until the charges go off.  At this point, send a force into the ruins in the southwest to find the Yedda.  Then you must escort him safely back to the Magha target point near your base.
  293. 340    We found a key Yedda scientist hiding among some ruins in a clearing surrounded by rocks.  Tanu base nearby.  We placed charges near the tall rocks in this area.  When timer expires, explosions will create a pass for you to kidnap the Yedda scientist, and then return to the Magha target point.\n\nObjectives:\nKeep your creatures alive until the charges go off.  At this point, send a force into the ruins in the southwest to find the Yedda.  Then you must escort him safely back to the Magha target point near your base.
  294. 341    Use our latest discovery, the Warp device, to warp into the Tanu outpost at Dhareilja and kill them before they even know what hit them.\n\nObjectives:\nConstruct a Warp device and take out the Tanu.
  295. 342    Use our latest discovery, the Warp device, to warp into the Tanu outpost at Dhareilja and kill them before they even know what hit them.\n\nObjectives:\nConstruct a Warp device and take out the Tanu.
  296. 343    The dunes in the desert near Ghennaki are being swept eastward by strong winds.  The expanding desert has buried one outpost and now threatens a critical Gene Collector.  We must extend power to it from the southern patch while fending off the Tanu.\n\nObjectives:\nDefend the Gene Collector, build a base in the SE, and extend relays out to the Gene Collector before the timer expires.
  297. 344    The dunes in the desert near Ghennaki are being swept eastward by strong winds.  The expanding desert has buried one outpost and now threatens a critical Gene Collector.  We must extend power to it from the southern patch while fending off the Tanu.\n\nObjectives:\nDefend the Gene Collector, build a base in the SE, and extend relays out to the Gene Collector before the timer expires.
  298. 345    The Kelika are close to extinction. The remnants of their army have fled to the Akhar Valley.  Lead a combined force of Magha and Sen-Soth warriors to that region and establish a base of operations. Eliminate the Kelika.\n\nObjectives:\nHold off Kelika long enough to establish a base, then take on the Kelika.
  299. 346    The Kelika are close to extinction. The remnants of their army have fled to the Akhar Valley.  Lead a combined force of Magha and Sen-Soth warriors to that region and establish a base of operations. Eliminate the Kelika.\n\nObjectives:\nHold off Kelika long enough to establish a base, then take on the Kelika.
  300. 347    At long last, we have discovered the main Tanu command center.\n\nObjectives:\nDestroy the Tanu base.
  301. 348    At long last, we have discovered the main Tanu command center.\n\nObjectives:\nDestroy the Tanu base.
  302. 397    Basic Training
  303. 398    Combat
  304. 399    Base Building
  305. 400    Gene Collecting
  306. 401    Introduction to unit control and combat.  You'll learn how to select, group and move units around the map.  You'll also engage enemy units in combat.\n\nObjectives:\nLocate and destroy all enemy creatures.
  307. 402    Introduces the basic concepts for constructing a base.\n\nObjectives:\nBuild a Refinery, a Psi Tower, and a Gene Lab.  Seek out and destroy the enemy.
  308. 403    Introduces the concept of research through gene collection.  Through research conducted upon fallen enemies you will get access to additional weapons and devices.\n\nObjectives:\nAdvance the Tanu Clan's Clan Genetic Knowledge (CGK) for the Sen-Soth to level S2.  Eliminate the Sen-Soth base.
  309. 408    tanu cgk
  310. 409    sen-soth cgk
  311. 410    kelika cgk
  312. 411    magha cgk
  313. 412    Psi power: 
  314. 413     out of 
  315. 414    Patrolling
  316. 415    Map
  317. 416    Fog of War
  318. 417    Start
  319. 418    Map Default
  320. 419    Everything Visible
  321. 420    Terrain Visible
  322. 421    Fog & Hidden Map
  323. 422    Extras
  324. 423    None
  325. 424    Teams
  326. 425    Placement
  327. 426    Gizmos
  328. 427    Are Allies
  329. 428    Are Co-Op Teams
  330. 429    No Teams
  331. 430    Random
  332. 431    Near Allies
  333. 432    Near Enemies
  334. 433    Multiplayer Game Setup
  335. 434    Red Orb Zone
  336. 435    No Map Selected
  337. 436    Audio Options
  338. 437    CD Audio
  339. 438    Creature Sounds
  340. 439    Sound Effects
  341. 440    Main Menu
  342. 441    Resign
  343. 442    Abort
  344. 443    Audio
  345. 444    Current Games:
  346. 445    Create
  347. 446    Join
  348. 447    No Games To Join
  349. 448    Quit?
  350. 449    No
  351. 450    Yes
  352. 451    Mission Objectives
  353. 452    Viper
  354. 453    Slow speed, lightly armored flying creature, with native air to ground bombing ability and 1 head mounted weapons mount.  An excellent long range attacker or scout.  Long build time. 
  355. 454    Leave Game?
  356. 455    Team
  357. 456    Color
  358. 457    Clan
  359. 458    Player
  360. 459    Message
  361. 460    Select a Multiplayer Connection
  362. 461    Join or Create a Game
  363. 462    AI Options
  364. 463    AI Speed
  365. 464    Human Bonus
  366. 465    Very Slow
  367. 466    Slow
  368. 467    Medium
  369. 468    Fast (Default)
  370. 469    Extreme
  371. 470    High
  372. 471    Moderate
  373. 472    Slight
  374. 473    None (Default)
  375. 474    Load Game
  376. 475    Save Game
  377. 476    Lead Designer
  378. 477    PAUL TOZOUR
  379. 478    Co-Designers
  380. 479    JIM TSO
  381. 480    ALAN WASSERMAN
  382. 481    Producer
  383. 482    ALAN WASSERMAN
  384. 483    Lead Programmer
  385. 484    PAUL TOZOUR
  386. 485    Art Director
  387. 486    LEILA JOSLYN
  388. 487    Music & Sound Design
  389. 488    GREG RAHN
  390. 489    Studio Programming Director
  391. 490    LANCE GROODY
  392. 491    Studio Art Director
  393. 492    STUART LOWDER
  394. 493    Studio Sound Director
  395. 494    MICHAEL BARRETT
  396. 495    V. P. Red Orb Studios
  397. 496    KEN GOLDSTEIN
  398. 497    Map Editor Programming
  399. 498    CARL BEVIL
  400. 499    MALCOLM BLANCHARD
  401. 500    AI Programming
  402. 501    DAVID BRAUN
  403. 502    MARK KUPPER
  404. 503    PAUL TOZOUR
  405. 504    Additional Programming
  406. 505    CARL BEVIL
  407. 506    Network Programmers
  408. 507    PAUL NAYLOR
  409. 508    LOUIS EWENS
  410. 509    KEN BULL
  411. 510    Graphics Optimizations
  412. 511    DAVIS FRANK
  413. 512    Visual Designer
  414. 513    CHRIS GRUN
  415. 514    Lead 3D Artist
  416. 515    PAUL DAVIES
  417. 516    3D Artists
  418. 517    JEFF HUNTER
  419. 518    CHERYL MIDDLEMAN
  420. 519    ERIC STONE
  421. 520    KEN SULLIVAN
  422. 521    Sound Editors
  423. 522    HAROON TAHIR
  424. 523    BRIAN WALKER
  425. 524    Voice Talent
  426. 525    JENEAN ESTIGOY
  427. 526    QuickTime Movie Compression
  428. 527    SCOTT ARONIAN
  429. 528    Quality Assurance
  430. 529    ERIK SPENCER, JUAN TORRES,
  431. 530    AND THE RED ORB ENTERTAINMENT
  432. 531    QUALITY ASSURANCE DEPARTMENT
  433. 532    An error occurred while attempting to open
  434. 533    multiplayer communications.  If the problem
  435. 534    persists, contact Red Orb Technical
  436. 535    Support for further assistance.
  437. 536    Can't Start Multiplayer Game
  438. 537    You must have at least 2 players.
  439. 538    Not all players are ready.
  440. 539    Gene Lab
  441. 540    Device Lab
  442. 541    Main Menu
  443. 542    All players are allied.
  444. 543    Genetic Tech
  445. 544    Ready?
  446. 545    Player's CGK
  447. 546    Other CGK
  448. 547    Genetic Technology Settings
  449. 548    AI Players
  450. 550    ON
  451. 551    Off
  452. 552    Map Default
  453. 553    Start With
  454. 554    Map Default
  455. 555    Shaman Only
  456. 556    Tanu Victory
  457. 557    Sen-Soth Victory
  458. 558    Kelika Victory
  459. 559    Magha Victory
  460. 560    Creatures Killed
  461. 561    Devices Killed
  462. 562    Pods Killed
  463. 563    Multiplayer Options
  464. 564    Alliances
  465. 565    Objectives
  466. 566    Leave Game
  467. 567    Sound
  468. 568    Resume
  469. 569    Remove Player?
  470. 570    Sr. Producer
  471. 571    DEXTER CHOW
  472. 572    NEXT
  473. 573    PREVIOUS
  474. 574    BOB SCOTT
  475. 575    QA Project Lead
  476. 576    JUAN MANUEL TORRES
  477. 577    WarBreeds Testing Team
  478. 578    JONATHAN DIXON -- CORE TESTER
  479. 579    ARIZSUN AHOLA
  480. 580    JASON JUILLERAT
  481. 581    NATHANIEL WONRA
  482. 582    ELIZABETH RIPPE
  483. 583    BEN McELROY
  484. 584    JAMES ISOM
  485. 585    This feature is not supported in the demo.
  486. 586    Campaign Not In Demo
  487. 587    Skirmish
  488.